Desenvolvido pela Rockstar em um momento em que o estúdio se arriscava um pouco mais na indústria de games, Clube da meia-noite foi uma série icônica de jogos de corrida de rua.
O IP estreou em 2000 no PS2 e rapidamente se destacou pela abordagem de levar os jogadores a cidades reais como Nova York, Los Angeles, Paris e Tóquio. Mas o que aconteceu com a franquia ao longo dos anos? Se você está procurando a resposta, você está no lugar certo!
Cada título da série Clube da meia-noite oferece um vasto catálogo de veículos, incluindo carros e motos altamente personalizáveis que podem ser otimizados tanto em termos de desempenho quanto de aparência.
Além disso, seu mapa também permitia aos jogadores escolher suas próprias rotas e desafiar outros pilotos em qualquer uma das cidades mencionadas acima. Bom, o game certamente fez sucesso entre os amantes de tuning em 2000 — principalmente os fãs da franquia Veloz e furioso.
Franquia Midnight Club fechada em 2010
Mesmo sendo popular entre os jogadores de PS2 na década de 2000, a franquia teve um fim abrupto e inexplicável em 2010, quando a Rockstar interrompeu os planos para um futuro jogo da série.
Como resultado, a equipe de desenvolvimento do estúdio responsável pela propriedade foi lentamente desmantelada. Havia esperanças em 2012, quando a Take-Two registrou mais uma vez a marca Clube da meia-noite – mas, infelizmente, não foi esse o caso.
A franquia Midnight Club marcou uma era na era PS2.Fonte: estrela do rock
A Rockstar nunca explicou realmente o fim da propriedade, mas o abandono ocorreu pouco antes do lançamento de Redenção do Morto Vermelho e GTA V — as únicas franquias que atualmente recebem investimento ativo da empresa.
Como GTA evoluiu consideravelmente quando o assunto é física automotiva, a Rockstar certamente poderia ter decidido investir esforços no quinto jogo da franquia ao invés de fazer um novo. Clube da meia-noite.
O que o futuro reserva para a franquia Midnight Club?
Bem, mesmo que seja apagado da indústria, a franquia Clube da meia-noite ainda é reverenciado por uma legião de fãs ao redor do mundo. Seu retorno é incerto, mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, mencionou a propriedade pela primeira vez após 13 anos em uma teleconferência com investidores em 2022.
Antes de falar sobre a aquisição da Zynga e o mercado mobile, Zelnick mencionou algumas das principais franquias da editora na teleconferência. “Nossas marcas abrigam algumas das marcas mais icônicas do mundo, como Grande roubo de carro, Redenção do Morto Vermelho, Clube da meia-noite, NBA 2K, Biochoque, Fronteiras, Civilização de Sid Meier, Máfia e Programa Espacial Kerbal“.
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